試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景
💡古古的小提醒:
以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景 」作為示範,同學們可以再依照自己的想法與喜好進行修正~
新增一個 Cube,作為主角
於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 3D Object ➔ 點選 Cube
➔ Position 設定為( 0, 0, 0 )
再新增一個 Cube,作為地板
點擊 Cube ➔ 複製貼上 Cube (1) ➔ 重新命名為 Floor ➔ Scale 設定為( 10, 0.5, 10 )
將 Cube 向上移動,遠離地面
點擊 Cube ➔ 將 Cube 沿 Y 軸向上移動 至適當位置
為 Cube 新增 Rigidbody,完成重力初體驗
點擊 Cube ➔ 於 Inspector 介面中點擊 Add Component ➔ 搜尋並點選 Rigidbody
➔ 點擊播放鍵 就可以看到 Cube 向下掉落至地面上的畫面囉!
由於地板具有 Collider 元件,因此 Cube 不會穿透地板
增加多個 Cube,使其散佈各處
點擊 Cube ➔ 複製貼上 多個 Cube ➔ 隨意移動各個 Cube 的位置
➔ 點擊播放鍵 檢查各個 Cube 的掉落方式與位置是否有如預期
💡古古的小提醒:
注意各個 Cube 的擺放位置 不要超出地板的範圍 ,否則無法順利落地喔!
調整 Main Camera 位置與角度,並將背景改為純色
點擊 Main Camera ➔ 不斷利用 移動 與 旋轉 工具修正攝影機視角
➔ 點擊 Clear Flags ➔ 將 Skybox 改為 Solid Color ➔ 點擊 Background ➔ 將顏色調整為深灰色
課程安排攝影機由場景左前方進行拍攝,背景色票為 #222222
將投影方式改為正焦投影
點擊 Main Camera ➔ 點擊 Projection ➔ 將 Perspective 改為 Orthographic
➔ 更改 Size 數值,調整攝影機焦距( 場景拍攝範圍 )至適當狀態
在 Scene 介面中點擊切換 Persp 可將編輯區一同調整為正焦投影的方式喔!
關閉預設的 Directional Light 與環境光
點擊 Directional Light ➔ 取消勾選
點擊 Window ➔ Rendering ➔ 選擇 Lighting ➔ 在 Lighting 介面中點選 Environment ➔ 將 Intensity Multiplie 數值調整為 0
新增 Point Light,並更改其參數
於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 Light ➔ 點選 Point Light
➔ 更改 Range 數值,加大光源照射範圍與亮度 ➔ 點擊 Color 更改燈光顏色
** 💡古古的小提醒:**
同學們可以依照自己的喜好增加光源,並透過調整光源位置、明暗、顏色,形成一個豐富多彩的畫面!